Invitation
- Darian eVoke
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Re: Invitation
Ca doit être dément avec un Oculus Rift
- Neckerll
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Re: Invitation
Le PAX East, sur leur site ça dit que les registrations sont toutes vendues... Il n'est pas possible d'acheter une entrée simple, ou je sais pas quoi? C'est à Boston, 4h30 d'auto de chez moi, ça m'aurait peut-être tenté d'aller voir la présentation de Star Citizen avec mon fils...
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- Silmerias
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- Karleinzroumenigheu
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Re: Invitation
Le module de Dogfight est sorti, quelqu'un a des nouvelles ?
Quelqu'un a pu voir ce que ça donnait?
Quelqu'un a pu voir ce que ça donnait?
Apprendre à mourir ! Et pourquoi donc ? On y réussit très bien la première fois !
- yanarate
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Re: Invitation
Juste un petit coucou a Silmérias s'il repasse par la !!!!
- Karleinzroumenigheu
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Re: Invitation
A Za Grim : subtile.
Apprendre à mourir ! Et pourquoi donc ? On y réussit très bien la première fois !
- Silmerias
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Re: Invitation
Yanarate !!!
Oui le Dog Fight est la, voici quelques vidéos du jeu sur notre twitch.
Hornet F7A + 4 Omnisky VI (allez directement a 1h09)
http://www.twitch.tv/silmerias/b/540501848
300i
http://www.twitch.tv/silmerias/b/540496104
Oui le Dog Fight est la, voici quelques vidéos du jeu sur notre twitch.
Hornet F7A + 4 Omnisky VI (allez directement a 1h09)
http://www.twitch.tv/silmerias/b/540501848
300i
http://www.twitch.tv/silmerias/b/540496104
- Karleinzroumenigheu
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Re: Invitation
Ça a l'air prometteur, si ce n'est que pour l'instant ce n'est q'une simulation de combat spatial (de plus). Je n'ai pas réussi à saisir sur ta vidéo si tu étais au joystick ou pas.
Le background du jeu est encore un peu flou même si même si l'univers à l'air fouillé.
Comme Elite dangerous et Valkyrie, je pense que ça ne décollera vraiment qu'avec l'arrivée sur le marché de L'occulus VR ou du morpheus. Et vu les budgets de développement respectifs de ces projets, Star Citizen a intérêt à tenir ses promesses justement.
La partie qui me parait vraiment digne d'être suivie, c'est le pilotage d'un ship à plusieurs.
Sinon, à l'image de ce qu'explique Mittens sur son blog, pour l'instant Elite et Valkyrie me paraissent un peu plus bandant. (surtout Elite d'ailleurs mais je suis subjectif parce que c'est par D. Braben que tout a commencé en ce qui me concerne).
Le background du jeu est encore un peu flou même si même si l'univers à l'air fouillé.
Comme Elite dangerous et Valkyrie, je pense que ça ne décollera vraiment qu'avec l'arrivée sur le marché de L'occulus VR ou du morpheus. Et vu les budgets de développement respectifs de ces projets, Star Citizen a intérêt à tenir ses promesses justement.
La partie qui me parait vraiment digne d'être suivie, c'est le pilotage d'un ship à plusieurs.
Sinon, à l'image de ce qu'explique Mittens sur son blog, pour l'instant Elite et Valkyrie me paraissent un peu plus bandant. (surtout Elite d'ailleurs mais je suis subjectif parce que c'est par D. Braben que tout a commencé en ce qui me concerne).
Apprendre à mourir ! Et pourquoi donc ? On y réussit très bien la première fois !
- Yeadan
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Re: Invitation
Perso j'ai pris un accès béta premium à Elite il y a quelques jours et je le trouve vraiment énorme.
Les dogfights sont juste géniaux et beaucoup plus compliqué que ça en a l'air, ça demande un vrai temps d'adaptation et de la pratique.
Voici une vidéo de ce que l'on peut faire quand on maitrise le jeu avec le flight assist off (en gros, tu prends de la vitesse dans une direction et ton vaisseau continuera dans son prograde tant qu'il n'y aura pas d'autres poussées pour corriger ça)
Petite explication avant, le type a désactivé certains module comme son bouclier et d'autre trucs pour baisser la chaleur dégagé par son vaisseau (d'où la glace sur le cockpit au début) et du coup il n'apparait pas sur le radar de sa cible : https://www.youtube.com/watch?v=Vvl7uaR ... detailpage
Et dans les premières extensions du jeu le vol atmosphérique sera inclus, ainsi que le fait de se dock sur des gros vaisseaux, et les vaisseaux pilotable à plusieurs.
En ce qui concerne Star Citizen, ça fait réver c'est sûr, mais j'attends d'en voir plus, le dogfight m'a vraiment déçu, faut améliorer ce côté là.
J'y crois encore mais ma confiance commence à être moins inébranlable.
Les dogfights sont juste géniaux et beaucoup plus compliqué que ça en a l'air, ça demande un vrai temps d'adaptation et de la pratique.
Voici une vidéo de ce que l'on peut faire quand on maitrise le jeu avec le flight assist off (en gros, tu prends de la vitesse dans une direction et ton vaisseau continuera dans son prograde tant qu'il n'y aura pas d'autres poussées pour corriger ça)
Petite explication avant, le type a désactivé certains module comme son bouclier et d'autre trucs pour baisser la chaleur dégagé par son vaisseau (d'où la glace sur le cockpit au début) et du coup il n'apparait pas sur le radar de sa cible : https://www.youtube.com/watch?v=Vvl7uaR ... detailpage
Et dans les premières extensions du jeu le vol atmosphérique sera inclus, ainsi que le fait de se dock sur des gros vaisseaux, et les vaisseaux pilotable à plusieurs.
En ce qui concerne Star Citizen, ça fait réver c'est sûr, mais j'attends d'en voir plus, le dogfight m'a vraiment déçu, faut améliorer ce côté là.
J'y crois encore mais ma confiance commence à être moins inébranlable.
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